3—18 岁 · AI 时代的少年创造实践

X 编程很酷!

让孩子把一个想法,
做成一个作品。

从搭建、编程到 AI 协作,孩子按年龄与基础,练习提问、拆解、实现与验证。
我们不只教孩子使用工具,也陪他们学会决定做什么、为什么这样做,以及怎样把作品做得更好。

提问表达结构化思考AI 协作作品验证
两位少年在蓝红创作空间协作编程、调试机器人小车的 AI 场景示意
从「我有一个想法」
到「这是我的作品」
创造场景 · AI 视觉示意
从一次好奇,到一个作品。

提出问题 拆解任务 动手实现 测试改进

01 / OUR BELIEF · 我们相信

AI 会写代码。
孩子更要学会,决定做什么。

AI 正在降低做出作品的门槛。
真正困难的,是决定做什么、怎样做好。

我们把 AI 素养、工程思维、创造力与独立判断放进一次次实践,让孩子成为有想法、有选择、能行动的创造者。

01 / ASK

提好问题

说清楚想做什么、给谁用,以及怎样算做好。

02 / THINK

拆解任务

把一个大想法,分成今天可以完成的小步骤。

03 / BUILD

与 AI 协作

让 AI 帮忙解释、尝试和实现,但不直接照抄答案。

04 / CHECK

验证结果

测试、排错、比较方案,知道哪里还需要改进。

05 / REFINE

打磨表达

让作品不仅能运行,也能被别人看懂、愿意使用。

好问题 好方法 反复验证 把 AI 工具变成自己的创造力。

02 / QUESTIONS PARENTS ASK · 家长常问

AI 变快了,
孩子该怎样开始?

起点不必相同,重要的是让孩子在适合自己的难度里,逐步做出真实的东西。

01 / 还要学编程吗?

AI 能写代码,孩子为什么还要学?

因为真正困难的不是输入几行代码,而是知道要解决什么问题、怎样拆解,以及如何判断结果是否可靠。

02 / 未来不学 IT?

不走程序员方向,也需要编程吗?

编程训练表达、逻辑、建模和解决问题的方法。未来学习艺术、医学、管理或工程,这些能力都可以迁移。

03 / 孩子还很小?

不同年龄,应该从哪里开始?

低龄从动手、观察和表达开始;年龄增长后,再逐步加入电脑、AI、项目开发与算法训练。早开始不等于早学复杂语法。

03 / GROW YOUR WAY · 成长有自己的节奏

一个好起点,
一条越走越开阔的路。

从手中的积木,到电脑里的第一个作品,再到面向真实世界的项目。根据年龄、兴趣与基础,找到孩子此刻适合的挑战。

两位幼儿协作搭建红蓝透明磁力片拱桥的 AI 科学启蒙场景示意
动手发现,是理解世界的第一步。AI 场景示意

3—5 岁 / 小小科学家

先保护那句
「为什么?」

从磁力片、积木和实物编程教具出发,让孩子在动手、观察、比较与表达中,建立最初的思维习惯。

创意搭建结构、空间与想象
编程启蒙顺序、规则与因果
数感启蒙数量、比较与估算
科学实践观察、测量与记录
可以怎样观察成长?

看孩子能否描述一次发现、解释搭建思路,再试一个不同的方法。

聊聊孩子的启蒙起点
两位少年用电脑协作调试机器人小车的 AI 实践场景示意
数学思维 × 计算思维,走向真实创造。AI 场景示意

6—11 岁 / 双奥系列课程

让思考有结构,
让创意能运行。

数学思维与计算思维持续训练,计算机科学、AI 素养与创意实践同步展开。“双奥”代表两条思维主线,课程围绕理解和应用展开。

6—8 岁用数理游戏与编程任务,练习分类、规律、逻辑与问题拆解。
三年级起逐步使用自己的电脑,搭建 AI 学习系统,开始 Vibe Coding 创意开发。
五、六年级接触 C++ 与算法基础,理解程序如何执行、问题如何求解。
可以怎样观察成长?

看孩子能否说清需求、完成一个可运行的小作品,并解释自己如何验证和改进。

看看可以做什么
两位青少年讲解风力发电小原型、用相机记录创作的 AI 场景示意
从一个项目出发,探索自己的方向。AI 场景示意

12—18 岁 / 三条探索方向

把热爱做深,
和真实世界连接。

进入初中后,结合兴趣、基础和投入意愿,探索创新项目、科创实践或信息学与算法。方向可以在实践中逐步明确。

少年创新项目面向真实需求,用 AI 做原型,理解使用者、合作与选择。
科创实践围绕研究问题完成实验与原型,用证据表达创新。
信息学与算法适合热爱数学与算法的孩子,深入计算机科学与问题求解。
可以怎样观察成长?

看项目记录、研究过程、算法思路和使用反馈,逐步积累属于自己的作品与经验。

查看三个探索方向

03 / FIND YOUR THING · 12 岁起,走向热爱

不必成为同一种优秀。

全员可以参与创新项目。
喜欢研究,走深一点;热爱算法,钻透一点。

VENTURE / 01

少年创新项目

给想把点子变成产品的孩子

从学习和生活中的真实问题切入,访谈使用者、画出流程、用 AI 做原型,再用反馈不断修改。孩子负责目标、选择和质量。

  • 问题访谈 → 产品原型 → 测试改进
  • 按实际情况参与创意挑战
  • 形成作品与项目记录
可以留下什么一件能说明问题、过程和选择的真实作品。
INNOVATION / 02

少年科创实践

给喜欢追问、实验与研究的孩子

围绕一个值得研究的问题,查找资料、提出假设、设计实验并验证结果。让创新有过程,让结论有证据。

  • 研究问题 → 实验验证 → 成果表达
  • 关注适龄科技赛事与创意活动
  • 重视原创、记录与证据
可以留下什么一份能讲清研究过程和结果的项目档案。
ALGORITHMS / 03

信息学与算法

给数学基础扎实、热爱算法的孩子

系统学习计算机科学、算法与数据结构,在严谨推理、编程实现和持续练习中,提升解决复杂问题的能力。

  • C++ 基础 → 算法 → 数据结构
  • 理解正确性、效率与边界条件
  • 按能力和意愿参与竞赛
可以留下什么扎实的算法思路、代码实践和问题求解经验。

培养方向与作品目标因年龄、基础和投入而异;竞赛按当届规则参与,奖项、专利授权、升学与融资均不作为结果保证。

04 / LEARN BY MAKING · 在创造中学习

学到的每一步,
都能走向一个作品。

从一个真实问题出发,经历提问、拆解、实现、测试和修改。
孩子不是先学完所有知识,才开始做作品。

实践项目 / AI 学习系统

把自己的电脑,
变成学习伙伴。

逐步搭建适合自己的 AI 学习系统:整理疑问、比较解释、检查理解,再由孩子主动练习和验证。

目标不是让 AI 代替思考,而是让孩子知道哪里不懂,也知道下一步怎样学。

聊聊适合的实践

让一次复盘,成为新的起点

  1. 01
    说清「我哪里不懂」

    整理自己的理解与疑问,练习高质量提问。

  2. 02
    让 AI 帮忙梳理

    比较解释、连接知识点,找出需要补上的环节。

  3. 03
    自己验证,再讲一遍

    通过练习和复述检查理解,不把 AI 答案直接当结论。

具体工具和配置会结合年龄、基础与学习阶段安排。

VIBE CODING / 创意开发

从身边的小麻烦,开始一个真项目。

例如开发家庭物品借还工具:采访家人需求、画出流程、让 AI 协助实现,再用真实场景测试。孩子负责目标、选择和质量。

在 Git 管理项目
C++ / 计算思维

让每一步逻辑,都经得起运行。

从顺序与条件,到循环、函数与算法。用任务理解程序,在调试中发现问题,在解释中巩固思路。

探索 WOF 学习世界
青少年讲解风力发电小原型,伙伴记录想法、相机拍摄过程的 AI 场景示意
让表达,成为创造的一部分。AI 场景示意

05 / MAKE YOURSELF HEARD

作品记录与表达 · 先记录,再分享

做出好作品。
也把过程,讲清楚。

会创造,也要会表达。用文字、图片或视频说明问题、方案、失败和修改过程,让别人真正看懂作品。

清晰表达

把复杂的技术和想法,用通俗的语言讲给别人听。

过程记录

留下问题、尝试、测试和修改,让成长有迹可循。

作品档案

持续整理解决过的问题,形成属于自己的作品记录。

按年龄循序开展:低龄孩子由家长陪伴记录,年龄较大的孩子逐步学习策划与表达。是否公开分享,遵循孩子意愿、家长决定与平台规则,保护个人隐私。

07 / QUESTIONS THAT MATTER

给认真选择的家长,
一些认真的回答。

我们保护好奇心,也训练工程思维;
鼓励试错,也认真对待每一件作品。

完全没有基础,也可以参加吗?

可以。低龄从动手、观察和表达开始;年龄较大的孩子再逐步加入电脑、AI 协作、项目开发或算法训练。我们会结合年龄、基础和兴趣沟通适合的起点。

一次到校体验,主要会做什么?

体验内容会结合孩子的年龄和基础,从一个小问题或小任务开始,观察孩子怎样理解、表达、尝试和修改。具体安排请提前联系校区确认。

学习 AI,会不会变成直接抄答案?

我们会把 AI 当作解释、尝试和反馈的工具,而不是代替思考的答案机器。孩子需要说明目标、检查结果、动手验证,并讲清楚自己为什么这样做。

家长怎样看见孩子的进步?

可以一起看孩子提出的问题、拆解过程、作品版本、测试记录与复盘表达。我们更关注孩子能否讲清楚为什么这样做,以及下一次准备如何改进。

作品和学习记录会公开吗?

不默认公开。低龄孩子由家长陪伴记录,年龄较大的孩子逐步学习表达;是否分享、分享什么,遵循孩子意愿、家长决定与平台规则,并注意保护个人隐私。

课程费用、课时与体验安排如何了解?

请联系刘春辉校长,说明孩子年龄、已有基础和感兴趣的方向,沟通适合的课程与到访时间。具体课时、费用、服务内容与退费安排以校区提供的书面说明和实际约定为准。

08 / START HERE · 从这里开始

未来,
由孩子自己创造

带着孩子的好奇、想法和问题,来 Aixyun 找到适合他的第一个创造起点。

X 编程很酷。

AIXYUN / 遂平校区

聊聊孩子的第一步。

刘春辉校长 课程咨询 · 到访沟通

180 3962 8561

电话 / 微信同号

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校区地址
遂平县金山路纪念碑向南 200 米路西(编程很酷)

联系时可以先说明孩子的年龄、基础和兴趣方向,我们会据此沟通合适的体验内容。