提好问题
说清楚想做什么、给谁用,以及怎样算做好。
3—18 岁 · AI 时代的少年创造实践
从搭建、编程到 AI 协作,孩子按年龄与基础,练习提问、拆解、实现与验证。
我们不只教孩子使用工具,也陪他们学会决定做什么、为什么这样做,以及怎样把作品做得更好。

提出问题 ↗ 拆解任务 ↗ 动手实现 ↗ 测试改进
01 / OUR BELIEF · 我们相信
AI 正在降低做出作品的门槛。
真正困难的,是决定做什么、怎样做好。
我们把 AI 素养、工程思维、创造力与独立判断放进一次次实践,让孩子成为有想法、有选择、能行动的创造者。
说清楚想做什么、给谁用,以及怎样算做好。
把一个大想法,分成今天可以完成的小步骤。
让 AI 帮忙解释、尝试和实现,但不直接照抄答案。
测试、排错、比较方案,知道哪里还需要改进。
让作品不仅能运行,也能被别人看懂、愿意使用。
好问题 + 好方法 + 反复验证 → 把 AI 工具变成自己的创造力。
02 / QUESTIONS PARENTS ASK · 家长常问
起点不必相同,重要的是让孩子在适合自己的难度里,逐步做出真实的东西。
因为真正困难的不是输入几行代码,而是知道要解决什么问题、怎样拆解,以及如何判断结果是否可靠。
编程训练表达、逻辑、建模和解决问题的方法。未来学习艺术、医学、管理或工程,这些能力都可以迁移。
低龄从动手、观察和表达开始;年龄增长后,再逐步加入电脑、AI、项目开发与算法训练。早开始不等于早学复杂语法。
03 / GROW YOUR WAY · 成长有自己的节奏
从手中的积木,到电脑里的第一个作品,再到面向真实世界的项目。根据年龄、兴趣与基础,找到孩子此刻适合的挑战。

3—5 岁 / 小小科学家
从磁力片、积木和实物编程教具出发,让孩子在动手、观察、比较与表达中,建立最初的思维习惯。
看孩子能否描述一次发现、解释搭建思路,再试一个不同的方法。

6—11 岁 / 双奥系列课程
数学思维与计算思维持续训练,计算机科学、AI 素养与创意实践同步展开。“双奥”代表两条思维主线,课程围绕理解和应用展开。
看孩子能否说清需求、完成一个可运行的小作品,并解释自己如何验证和改进。

12—18 岁 / 三条探索方向
进入初中后,结合兴趣、基础和投入意愿,探索创新项目、科创实践或信息学与算法。方向可以在实践中逐步明确。
看项目记录、研究过程、算法思路和使用反馈,逐步积累属于自己的作品与经验。
03 / FIND YOUR THING · 12 岁起,走向热爱
全员可以参与创新项目。
喜欢研究,走深一点;热爱算法,钻透一点。
给想把点子变成产品的孩子
从学习和生活中的真实问题切入,访谈使用者、画出流程、用 AI 做原型,再用反馈不断修改。孩子负责目标、选择和质量。
给喜欢追问、实验与研究的孩子
围绕一个值得研究的问题,查找资料、提出假设、设计实验并验证结果。让创新有过程,让结论有证据。
给数学基础扎实、热爱算法的孩子
系统学习计算机科学、算法与数据结构,在严谨推理、编程实现和持续练习中,提升解决复杂问题的能力。
培养方向与作品目标因年龄、基础和投入而异;竞赛按当届规则参与,奖项、专利授权、升学与融资均不作为结果保证。
04 / LEARN BY MAKING · 在创造中学习
从一个真实问题出发,经历提问、拆解、实现、测试和修改。
孩子不是先学完所有知识,才开始做作品。
逐步搭建适合自己的 AI 学习系统:整理疑问、比较解释、检查理解,再由孩子主动练习和验证。
目标不是让 AI 代替思考,而是让孩子知道哪里不懂,也知道下一步怎样学。
聊聊适合的实践让一次复盘,成为新的起点
整理自己的理解与疑问,练习高质量提问。
比较解释、连接知识点,找出需要补上的环节。
通过练习和复述检查理解,不把 AI 答案直接当结论。
具体工具和配置会结合年龄、基础与学习阶段安排。
例如开发家庭物品借还工具:采访家人需求、画出流程、让 AI 协助实现,再用真实场景测试。孩子负责目标、选择和质量。
在 Git 管理项目从顺序与条件,到循环、函数与算法。用任务理解程序,在调试中发现问题,在解释中巩固思路。
探索 WOF 学习世界
05 / MAKE YOURSELF HEARD
作品记录与表达 · 先记录,再分享
会创造,也要会表达。用文字、图片或视频说明问题、方案、失败和修改过程,让别人真正看懂作品。
把复杂的技术和想法,用通俗的语言讲给别人听。
留下问题、尝试、测试和修改,让成长有迹可循。
持续整理解决过的问题,形成属于自己的作品记录。
按年龄循序开展:低龄孩子由家长陪伴记录,年龄较大的孩子逐步学习策划与表达。是否公开分享,遵循孩子意愿、家长决定与平台规则,保护个人隐私。
06 / THE AIXYUN ECOSYSTEM
从找灵感、学方法,到管理项目、展示作品与记录成长。
Aixyun 的线上平台,让每一步实践有所承接。
dev.aixyun.com
找学习方法、竞赛与黑客松信息,交流想法,认识更多一起创造的人。
git.aixyun.com
保存项目源码和版本,让作品可以被回看、修改和持续完善。
ide.aixyun.com
浏览和体验可运行的网页作品,从别人的项目中发现新的做法。
up.aixyun.com
记录学习和成长过程,探索感兴趣的大学、人物与方向。
wof.aixyun.com
进入任务式学习世界,在编程挑战与分步实践中理解知识、积累能力。

openoj.cn
通过题目练习和评测,逐步理解算法、调试程序并积累解题经验。
07 / QUESTIONS THAT MATTER
我们保护好奇心,也训练工程思维;
鼓励试错,也认真对待每一件作品。
可以。低龄从动手、观察和表达开始;年龄较大的孩子再逐步加入电脑、AI 协作、项目开发或算法训练。我们会结合年龄、基础和兴趣沟通适合的起点。
体验内容会结合孩子的年龄和基础,从一个小问题或小任务开始,观察孩子怎样理解、表达、尝试和修改。具体安排请提前联系校区确认。
我们会把 AI 当作解释、尝试和反馈的工具,而不是代替思考的答案机器。孩子需要说明目标、检查结果、动手验证,并讲清楚自己为什么这样做。
可以一起看孩子提出的问题、拆解过程、作品版本、测试记录与复盘表达。我们更关注孩子能否讲清楚为什么这样做,以及下一次准备如何改进。
不默认公开。低龄孩子由家长陪伴记录,年龄较大的孩子逐步学习表达;是否分享、分享什么,遵循孩子意愿、家长决定与平台规则,并注意保护个人隐私。
请联系刘春辉校长,说明孩子年龄、已有基础和感兴趣的方向,沟通适合的课程与到访时间。具体课时、费用、服务内容与退费安排以校区提供的书面说明和实际约定为准。
08 / START HERE · 从这里开始
带着孩子的好奇、想法和问题,来 Aixyun 找到适合他的第一个创造起点。
AIXYUN / 遂平校区
刘春辉校长 课程咨询 · 到访沟通
180 3962 8561电话 / 微信同号
联系时可以先说明孩子的年龄、基础和兴趣方向,我们会据此沟通合适的体验内容。